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快乐十分任五中三个-风暴英雄为什么怎么都火不

时间:2019-02-26 12:14

  然而风暴这个游戏确实是一个好游戏,这个游戏拥有MOBA类游戏里最多的地图,每个地图都有不同的获胜机制。游戏人物也都很有特色,将暴雪其他游戏里的角色再次赋予生命,开发出不同的玩法。他开创了一个新的MOBA游戏类型,将推塔变得不再单一。天赋系统也成功的把每一名角色的可玩性发挥到了极致。如果这个游戏有一天火了,那我认为中国的游戏圈就算是迎来了自己的春天。以DOTA2为例,DOTA2的英雄各有特色,每一把都是意想不到的一盘,没有很多固定的套路。我个人认为这的确是一款好游戏,但是不适合这个时代,或者说不适合这个社会,只有沉的住气的人才能在这个游戏中找到乐趣。比如去年Ti6比赛上,中国的Wing战队就采用了许多意想不到的英雄和打法,看的真的是令人心潮澎湃。

  现在市面上流行的PC端MOBA游戏一共有三款,DOTA2,英雄联盟,风暴英雄(姑且算上吧)。这三款游戏都有自己特色的机制和游戏特点。

  众所周知,美国暴雪公司旗下有众多优秀游戏比如:魔兽世界(WOW),星际争霸2(SC2),守望先锋(OW),几乎每一款都获得了世界级的成功,堪称游戏史上的典范。然而其中有一款游戏却是“任它惊涛拍岸,我自巍然不动”,只有每次与其他游戏进行联动的时候才会让大家想起它,这就是我自认为超越了时代需求的一款MOBA类游戏——风暴英雄(HOS)。

  而英雄联盟的优势在于上手简单,取消了反补机制,对比DOTA2弱化了个人能力,相对更看重与营运和团战。但是它的问题就是英雄定位过固定了,每个位置都相对确定,没有太多的变化。

  到风暴英雄后,个人的能力进一步被弱化,完全取消了补兵和金币装备系统,用天赋和团队经验代替。这样子固然可以让团队的优势最大化,但是代价就是没法一个人CARRY了。在如今这个社会,大多数人玩那游戏就是为了爽,然而在风暴这样一个游戏里,一个大师级的玩家甚至可能带不动4个青铜。在游戏里,甚至连人头都没有太大的意义,人头都是共享的,一局游戏下来,队友一般都不会看你的人头和助攻,只是在意你输出的伤害(承受的伤害 造成的治疗/护盾量)和你送出去的经验。而且虽然风暴英雄上手难度不高,但是却由于没有补兵和装备来拉开玩家的差距,导致区分玩家强弱完全体现在对游戏的理解和对机制的把握。这种偏智力的博弈更像是棋类游戏,内心浮躁的玩家是坚持不下去的。

  总体来说,在风暴这个游戏里,赢了固然会开心,但是输了会更加难受。“”明明什么都没做错,为什么还会输?”很多人都会产生这样的想法。而当玩家产生这种想法后,就离弃坑不远了。

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